Главная         Новости         Город         Правила         Роли         Материалы         Оргинфо         Обсуждения

Анонс
Исторический контекст
Культурно-социальный контекст
Подготовка к игре: создание личности и мировоззрения персонажа
Клип-анонс

Декларация мастерской группы
Это основной текст, который вы должны прочитать, перед тем как примете решение ехать к нам на игру или нет. Здесь изложены базовые принципы, на которых будет построена игра, позиция мастерской группы по основным вопросам игры, указано что на игре будет, а чего точно НЕ будет. Мы хотели бы видеть на игре единомышленников, людей, которые согласны с положениями декларации, чтобы все мы, зная чего от игры ожидать, могли получить от нее удовольствие:

1. «Ведьма!» это два дня из жизни маленького Эльзасского городка, где свершилось преступление. Жизнь средневекового города, детектив, политика, мистика; кто ты?, чем живешь?, чего стоишь?, чего больше в твоей душе, страха или гордости, низости или доброты, фанатизма или скепсиса?, как ты поступишь когда… Все это, и не только это, и будет содержанием игры.

2. Игра «Ведьма!» не историческая реконструкция. Нам не интересно восстановление узоров воротника рубашки эльзасского крестьянина, или скрупулезное, до мелочей, следование «исторической правде». Жанр игры мастера определяют как «Культурная реконструкция». Попытаться воссоздать атмосферу того времени — одна из основных задач игры.

3. "Католичество - это круто!" Сан-Мари - католический город. Этой фразой мы хотим подчеркнуть, что это не просто факт, вскользь упомянутый, а занимаемая игроками позиция, с которой они будут анализировать происходящее, принимать решения, действовать. Для того чтобы быть в теме "что есть католичество", настоятельно рекомендуем ознакомиться с материалами сайта, относящимися к этому вопросу.

4. «Ведьма!» не будет игрой – чемпионатом по определению самых крутых геймеров. На игре невозможно будет обыграть весь полигон, сидя в палатке мастера. Мы не видим ценности в конечном определении победителя. Главная ценность – сама игра.

5 У каждого игрока будет роль, каждый персонаж будет иметь свое место в этом мире. На игру не будут приниматься командные заявки, только индивидуальные. Это означает, что даже если вы приехали «одной семьей», будьте готовы к тому, что у вас будут разные или противоположные цели.

6. Роль у каждого персонажа, подразумевает совместную доигровую работу мастера и игрока. Предварительная заявка обязательна, игроки, не сделавшие предварительной заявки, и не согласовавшие роль с мастером, приехавшие прямо на полигон, на игру допущены не будут.

7. Боевых правил на игре практически не будет. Убить персонажа можно будет только такими способами как, например, принесение в жертву, линчевание, казнь.

8. Не надо путать магию и мистику. Магии как таковой на игре не будет. Однако общеизвестно, что есть призраки, феи, заколдованные клады, одержимость, порча или сглаз, а еще ведьмы пляшут голыми и летают на метлах, вызывают мор и падеж скота.

9. Мастер на игре – высший авторитет, во всем, что касается правил и игровой механики. Правом трактовки правил обладают только мастера. Обращаться к мастерам во время игры, можно только для разрешения пожизненных ситуаций, или для разъяснения непонятных моментов в правилах. Мастера будут исполнять служебные роли функции, т.е. тоже будут персонажами.

10. На игре запрещено злоупотребление спиртным и запрещено употребление наркотиков. Мастера оставляют за собой право удалить с полигона тех, кто нарушит данный принцип.

11. Хотелось бы, чтобы «Ведьма!» стала игрой определенной атмосферы. Атмосферы массовой истерии, получившей название «Охота на ведьм». Даже те, кто не имеет ни малейшего отношения к колдовству, должны следить за каждым своим словом, испытывать страх, перед тем, что неосторожное высказывание может повлечь за собой арест, пытки и костер. Должны процветать предательство и доносительство (естественно, только ради спасения души ближнего своего!). Такой вектор задается мастерами, однако реализовать его могут только игроки.

12. Мы полагаем, что игра требует от игроков определенной смелости, решимости, готовности участвовать в игровых событиях. Как бы хорошо ни была сделана наша работа, игра - прибегнем к банальности - делается игроками. Поэтому, мы очень хотим, чтобы люди на игре рисковали, позволяли себе делать то, что обычно считают для себя недоступным. Мы очень ждем, что игроки выйдут из своих обычных амплуа, манеры игры, шаблонных игровых паттернов. Мы очень надеемся, что на этой игре можно будет вдыхать воздух игровой реальности полной грудью, играть в полную силу, не оглядываясь на то «как обычно» и «как принято».

13. И несколько традиционных для нашей мастерской группы принципов:
Мы не считаем основным игровым процессом, захват власти, уничтожение соперников или реконструкцию эпохи и культуры. Игра, как нам кажется, должна обладать определенной художественной и «литературной» ценностью, драматическим содержанием. Поэтому, успех игры мы видим в реализации оригинального сюжета; успех игрока - в создании интересной игры для себя и окружающих, получении от этого удовольствия, сильных эмоций. Поэтому, успешными мы считаем не тех игроков, кто захватил мир или круто вжился в эпоху и персонажа, а тех, кто сумел реализовать на игре интересный сюжет.
Вы должны быть готовы к тому, что произойдет на игре, и реагировать на это адекватно, то есть, не прекращая играть. Например: будьте готовы к тому, что дом, который вы так долго строили, разрушат. Будьте готовы, что вас могут заставить часами таскать камни или всю игру проходить с завязанными глазами. Также будьте готовы ВСЕГДА соблюдать правила, подчинятся мастеру или игротехнику. Будьте готовы к практически полному отсутствию моделей во взаимодействии персонажей - если вас заставляют лизать ботинки - деритесь (если умеете), убегайте (если сможете), умирайте (если готовы) или - лижите!

Надеемся, что достаточно четко определили основные принципы будущей игры. Всем кто заинтересовался проектом, несмотря на много страшных НЕ в декларации, добро пожаловать!

Татьяна Коган (Flame)

Юлия Некрасова (Kess)

Виктория Элизарян (May)